Kategorie: Lehrmittel

Biber-Bauwerke

Unterrichtsmaterial Biberbauwerke

Dieses Unterrichtsmaterial für 3-5 Lektionen besteht aus einer Einführung und einem Arbeitsheft zu verschiedenen Informatik-Konzepten. Die Aufgaben können alle mit den Bauklötzen bearbeitet werden. Die SuS setzen sich mit Fragestellungen auseinander wie: Wie detailliert muss ein Algorithmus beschrieben werden? Wie kann ich Bausteine ordnen? Welche Merkmale haben Bauklötze?

Lernziele:

  • Du erstellst klare, unmissverständliche Anweisungen für einen Algorithmus.
  • Du lernst, wie ein Automat aufgebaut ist und führst seine Befehle aus.
  • Du sortierst anhand von Merkmalen.
  • Du verschlüsselst Informationen.
  • Du entdeckst Regelmässigkeiten in Reihen und nutzt sie effizient.

Unterrichtsmaterial

Idee für Einstieg Unterrichtseinheit
Arbeitsheft
Präsentation für den Einstieg

Hier einige Eindrücke vom Material:


Programmiere deinen Bonus!

Programmiere deinen Bonus!

Auch dieses Jahr wird wieder mindestens eine Bonusaufgabe pro Altersgruppe zum Programmieren sein. Lerne den Aufgabentyp kennen und löse die Programmieraufgaben vom letzten Jahr: wettbewerb.informatik-biber.ch

Eine neue Aufgabe ist zusätzlich verfügbar: Hilf Berta dabei möglichst viele Baumstämme in 2 Seen aufzusammeln!


Test-Wettbewerbe wieder offen

Test-Wettbewerbe wieder offen

Die Testwettbewerbe sind nun wieder auf der Wettbewerbsseite online. Der Wettbewerb 2024 ist immernoch im Review-Modus offen. Die Lösungen und Erläuterungen kannst Du Dir in der Broschüre ansehen.


Die Lösungen sind schon verfügbar!

Die Lösungen sind schon verfügbar!

Die Auswertung läuft im Moment noch! Die kleinen und grossen Biber müssen sich noch etwas gedulden.

Aber die Lösungen könnt ihr euch schon mal anschauen! Die Broschüren sind ab sofort hier verfügbar!

P.S. Weisst du eigentlich wo Niki plötzlich hergekommen ist? Es ist eine Hommage an Niklaus Wirth – ein wichtiger Schweizer Informatiker, der Pascal (eine Programmiersprache) erfunden hat. Niki ist der Roboter, den man mit Pascal bewegen kann. Niklaus Wirth ist leider am 1. Januar 2024 im Alter von fast 90 Jahren gestorben.


Probleme lösen mit Graph Biber

Probleme lösen mit Graph Biber

Dieses Unterrichtsmaterial für 3-5 Lektionen besteht aus einer Einführungslektion und 4 Teilbereichen mit Postenmaterial zum Thema „Graphen“. Ausgangspunkt der Posten ist die jeweilige Biberaufgabe mit Antworterklärung und „Das ist Informatik!“. Die Biberaufgaben sind auf A5-Karten präsentiert. Zusätzlich zu den Aufgabenkarten gibt es jeweils eine Zusatzfrage und dazughöriges Material zum Ausdrucken. Weiter werden Zahnstocher, Dominosteine, runde Kartonplättchen und ein Scotlandyard-Spielbrett benötigt.

Lernziele:

  • Du lernst die Grundstruktur von Graphen kennen und wendest dein Wissen spielerisch in verschiedenden Biberaufgaben an.
  • Du entdeckst die vielfältige Anwendung von Graphen in unterschiedlichen Aufgabenstellungen und verwendest sie zum Vereinfachen und Abstrahieren von komplexen Problemen.
  • Du lernst einige Graphen-Typen kennen und erforschst ihre unterschiedlichen Eigenschaften und Anwendungsfälle.

Unterrichtsmaterial

Idee für Einstieg Unterrichtseinheit
Arbeitsblatt für Einstiegslektion
15 Informatik-Biber Karten „Graph Biber“
Zusatzfragen
Kopiervorlagen für Material
Einordnung der Posten incl. Materialliste
Aufsteller für Teilbereiche

Hier einige Eindrücke vom Material:


Test-Wettbewerbe wieder offen

Test-Wettbewerbe wieder offen

Die Testwettbewerbe sind nun wieder auf der Wettbewerbsseite online. Der Wettbewerb 2023 ist immernoch im Review-Modus offen. Die Lösungen und Erläuterungen kannst Du Dir in der Broschüre ansehen.

Mit dem Biber durchs Jahr 2024

Hängt vielleicht in deinem Klassenzimmer auch der Biberkalender 2024? Willst du gemeinsam mit dem Biber durchs Jahr rätseln? Schau hinter die Kulissen des Kalenders 2024 oder löse direkt die Aufgaben im Kalender-Wettbewerb.


Arbeitsblatt für 5. und 6. Klasse

Gerne teilen wir ein Arbeitsblatt, dass Dunja Guenther aus Deutschland für die Nacharbeit zum Informatikbiber erstellt hat. Es behandelt alle Aufgaben (ohne Bonusaufgaben) der 5. und 6. Klasse.
Zum Bearbeiten braucht man:
Broschüre mit Lösung
Arbeitsblatt
– evtl. Wettbewerb im Review-Modus (mit Login)

Wir danken Dunja Guenther herzlich fürs Teilen und Sie dürfen uns gerne auch Ihr Material zusenden (biber@informatik-biber.ch).


Die Lösungen sind schon verfügbar!

Die Lösungen sind schon verfügbar!

Die Auswertung läuft im Moment noch! Die kleinen und grossen Biber müssen sich noch etwas gedulden.

Aber die Lösungen könnt ihr euch schon mal anschauen! Die Broschüren sind ab sofort hier verfügbar!

P.S. Weisst du eigentlich woher die Wettbewerbsmaschine 2023 kommt? Kennst du den Schweizer Künstler Tinguely? Die Maschine ist inspiriert von seiner Maschine „Fatamorgana“.


Workshop-Material zum Thema „Versteckte Botschaften für schlaue Biber“

Workshop-Material zum Thema „Versteckte Botschaften für schlaue Biber“

Viele Biberaufgaben beschäftigen sich mit dem Thema Verschlüsselung oder verschiedenen Repräsentationen von Zeichen.

Damit haben sich 15 Kinder am Biberfinale beschäftigt. Hier ihre Produkte:

Unterrichtsmaterial und -entwurf finden Sie hier:

Unterrichtsentwurf
– Biberaufgaben (zip-file)
– Lösungen der Biberaufgaben (zip-file)
Powerpoint zur Einführung ins Thema
Bastelbogen mit Cäsarscheibe und Code8-Scheibe
Material zu den Biberaufgaben zum einfacheren Lösen


Aufgabenkarten 2019

Aufgabenkarten 2019

2019 wurde ein neues Format für das Verwenden von Biberaufgaben im Unterricht entwickelt.

Auf der Vorderseite sind die Aufgabe inclusive Frage auf der Rückseite finden die Schülerinnen und Schüler die Aufgabenerklärung und Das ist Informatik.
Leider sind die gedruckten Karten vergriffen, hier finden Sie die pdf-Datei.


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